Magical Tome

The outer archives are busy
Ensena al alumno a dominar sistemas de software complejos y cambiantes. Presenta los cinco principios basicos para ensenar ingenieria de software: Experiencia basica, Resolucion de problemas, Recursos limitados, Interdisciplina y Comunicacion. Permite al alumno simular la construccion de un minisistema utilizando papel para crear diagramas UML, documentos y codigo. Describe las diferencias entre programacion e ingenieria de software. Integra el conocimiento del alumno mediante el repaso de conceptos descritos en capitulos anteriores desde la perspectiva del proceso. Utiliza ejemplos tomados de sistemas reales y examina la interaccion entre tecnicas de punta como UML.
Create a free account to see Match Scores on books the community has marked — once you’ve set your preferences.
Create free accountMarks left by readers of this tome
No community marks yet — be the first to inscribe this tome.
Pacing
Horror / Dark Elements
Romance
Spice Level
LGBTQ+ Representation
Social & Political Themes in Stories